Shefi i platformës Meta Mark Zuckerberg të enjten zbuloi gjeneratën e ardhshme të syzeve të realitetit të përzier të kompanisë, Quest 3, ndërsa kompania përgatitet që Apple të riformojë potencialisht një treg të sapolindur që Meta ka dominuar deri më tani.
Me një çmim duke filluar nga 499 dollarë, pajisja do të jetë 40% më e hollë se kufjet e mëparshme të kompanisë dhe do të kombinojë elementet e realitetit të shtuar dhe virtual (AR/VR), tha Zuckerberg përmes një postimi në Instagram përpara konferencës vjetore të Meta.
Meta tha gjithashtu se do të ulte çmimet e syzeve ekzistuese Quest 2, ndërsa do të shtojë përmirësime të performancës në ato pajisje që synojnë të ofrojnë një përvojë më të mirë për përdoruesit.
Quest 3 do të ketë një çip të ri Qualcomm me dy herë performancën grafike sesa Quest 2, tha Zuckerberg. Ai tha gjithashtu se pajisja do të nisë në vjeshtë dhe premtoi më shumë detaje në konferencën vjetore AR/VR të kompanisë më 27 shtator.
Njoftimi i Zuckerberg erdhi më pak se një javë përpara se rivali i teknologjisë Apple të zbulonte pajisjen e tij të re, një produkt i nivelit të lartë me një pikë çmimi rreth 3,000 dollarë.
Sipas një vlerësimi nga firma e kërkimit të tregut IDC, pajisjet Quest 2 dhe Quest Pro të Meta përbëjnë gati 80% të 8.8 milionë kufjeve të realitetit virtual të shitura në vitin 2022.
Në vendin e dytë me 10% të pjesës së tregut ishte pajisja Pico nga ByteDance në pronësi kineze, e cila zotëron gjithashtu konkurrentin e mediave sociale TikTok.
Megjithatë, pavarësisht dominimit të saj, Meta ka luftuar për të shitur vizionin e saj të një “metaverse” zhytëse të botëve virtuale të ndërlidhura dhe të zgjerojë tregun për pajisjet e saj përtej hapësirës së komunitetit të lojërave.
Pas një shpërthimi interesi gjatë pandemisë, shitjet e kufjeve ranë në tremujorin e parë të këtij viti, me tregun e përgjithshëm të kufjeve AR/VR që ra me 54.4% nga viti në vit.
Të ardhurat e Meta, që përfshijnë shitjet e kufjeve, ranë 50% në tremujorin e fundit krahasuar me një vit më parë.
Kjo e lë Metën shumë prapa në një trajektore të imagjinuar dikur për njësinë. Një shef ekzekutiv i Meta-s parashikoi në vitin 2018 se metaverset e kompanisë do të arrinin 100 milionë njësi harduerike brenda një dekade, gjysma e të cilave do të ishin pajisje Meta.
“Midis tani dhe fundit të vitit, do të ketë një ngadalësim,” tha Jitesh Ubrani, një menaxher kërkimi që gjurmon tregun e realitetit virtual në IDC. “VR deri më sot është ndërtuar kryesisht rreth lojërave. Dhe unë mendoj se lojërat do të mbeten ende rasti i përdorimit dominues edhe në vazhdim.”
Edhe në tregun e lojrave Meta kërcënohet nga Sony, i cili dominon tregun e konsolave me PS5. Sony në shkurt lëshoi kufjet e tij të gjeneratës së dytë të dedikuar për lojëra, PS VR2.
Meta duket se po anon drejt atij tregu tani për tani duke bashkuar njoftimin e saj të Quest 3 me vitrinën e saj vjetore të lojërave, ku kompania ngacmoi mënyrat e reja se si përdoruesit mund të vrisnin vampirët dhe të mashtronin robotët e këqij në publikimet e ardhshme.
Në muajin mars, Meta uli çmimet e shumicës së kufjeve të saj ekzistuese Quest me shpresën për nxitjen e kërkesës, pasi ngriti në korrik 2022 çmimin e versionit të saj të nivelit fillestar Quest 2 128 GB.
Kompania tha të enjten se do të ulte çmimet e Quest 2 edhe një herë duke filluar nga 4 qershori, me pajisjen e nivelit fillestar që do të bjerë në çmimin e saj origjinal prej 300 dollarë dhe versioni 256-GB do të bjerë në 350 dollarë.
Për të angazhuar një audiencë më masive, Zuckerberg në vitet e fundit ka bërë hapa në botën e fitnesit, duke postuar video të tij duke përdorur pajisjet Meta ndërsa garonte me medalistët olimpikë dhe duke shkëmbyer grushta me luftëtarë të arteve marciale të përziera.
Ai fitoi një betejë me rregullatorët antitrust amerikan për të blerë zhvilluesin e aplikacionit që qëndron pas aplikacionit të fitnesit VR Supernatural. Gjatë gjyqit, avokatët e qeverisë treguan prova se drejtuesit e Meta-s kishin identifikuar fitnesin si një mënyrë për të zgjeruar përdorimin e VR-së përtej bazës së saj ekzistuese të fansave të lojtarëve kryesisht të rinj meshkuj.
Zuckerberg ndërtoi gjithashtu mjete produktiviteti për të tregtuar kufjet Quest si zyra virtuale, duke përfshirë një partneritet me Microsoft për të sjellë aplikacione si Teams dhe Outlook në pajisje.